home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Skunkware 5 / Skunkware 5.iso / lib / emacs / 19.22 / lisp / mpuz.el < prev    next >
Lisp/Scheme  |  1993-08-01  |  15KB  |  444 lines

  1. ;;; mpuz.el --- multiplication puzzle for GNU Emacs
  2.  
  3. ;;; Copyright (C) 1990 Free Software Foundation, Inc.
  4.  
  5. ;; Author: Philippe Schnoebelen <phs@lifia.imag.fr>
  6. ;; Keywords: games
  7.  
  8. ;; This file is part of GNU Emacs.
  9.  
  10. ;; GNU Emacs is distributed in the hope that it will be useful,
  11. ;; but WITHOUT ANY WARRANTY.  No author or distributor
  12. ;; accepts responsibility to anyone for the consequences of using it
  13. ;; or for whether it serves any particular purpose or works at all,
  14. ;; unless he says so in writing.  Refer to the GNU Emacs General Public
  15. ;; License for full details.
  16.  
  17. ;; Everyone is granted permission to copy, modify and redistribute
  18. ;; GNU Emacs, but only under the conditions described in the
  19. ;; GNU Emacs General Public License.   A copy of this license is
  20. ;; supposed to have been given to you along with GNU Emacs so you
  21. ;; can know your rights and responsibilities.  It should be in a
  22. ;; file named COPYING.  Among other things, the copyright notice
  23. ;; and this notice must be preserved on all copies.
  24.  
  25. ;;; Commentary:
  26.  
  27. ;; When this package is loaded, `M-x mpuz' generates a random multiplication
  28. ;; puzzle.  This is a multiplication example in which each digit has been
  29. ;; consistently replaced with some letter.  Your job is to reconstruct
  30. ;; the original digits.  Type `?' while the mode is active for detailed help.
  31.  
  32. ;;; Code:
  33.  
  34. (random t)                ; randomize
  35.  
  36. (defvar mpuz-silent nil
  37.   "*Set this to T if you don't want dings on inputs.")
  38.  
  39. (defun mpuz-ding ()
  40.   "Dings, unless global variable `mpuz-silent' forbids it."
  41.   (or mpuz-silent (ding t)))
  42.  
  43.  
  44. ;; Mpuz mode and keymaps
  45. ;;----------------------
  46. (defvar mpuz-mode-hook nil)
  47.  
  48. (defvar mpuz-mode-map nil
  49.   "Local keymap to use in Mult Puzzle.")
  50.  
  51. (if mpuz-mode-map nil
  52.     (setq mpuz-mode-map (make-sparse-keymap))
  53.     (define-key mpuz-mode-map "a" 'mpuz-try-letter)
  54.     (define-key mpuz-mode-map "b" 'mpuz-try-letter)
  55.     (define-key mpuz-mode-map "c" 'mpuz-try-letter)
  56.     (define-key mpuz-mode-map "d" 'mpuz-try-letter)
  57.     (define-key mpuz-mode-map "e" 'mpuz-try-letter)
  58.     (define-key mpuz-mode-map "f" 'mpuz-try-letter)
  59.     (define-key mpuz-mode-map "g" 'mpuz-try-letter)
  60.     (define-key mpuz-mode-map "h" 'mpuz-try-letter)
  61.     (define-key mpuz-mode-map "i" 'mpuz-try-letter)
  62.     (define-key mpuz-mode-map "j" 'mpuz-try-letter)
  63.     (define-key mpuz-mode-map "A" 'mpuz-try-letter)
  64.     (define-key mpuz-mode-map "B" 'mpuz-try-letter)
  65.     (define-key mpuz-mode-map "C" 'mpuz-try-letter)
  66.     (define-key mpuz-mode-map "D" 'mpuz-try-letter)
  67.     (define-key mpuz-mode-map "E" 'mpuz-try-letter)
  68.     (define-key mpuz-mode-map "F" 'mpuz-try-letter)
  69.     (define-key mpuz-mode-map "G" 'mpuz-try-letter)
  70.     (define-key mpuz-mode-map "H" 'mpuz-try-letter)
  71.     (define-key mpuz-mode-map "I" 'mpuz-try-letter)
  72.     (define-key mpuz-mode-map "J" 'mpuz-try-letter)
  73.     (define-key mpuz-mode-map "\C-g" 'mpuz-offer-abort)
  74.     (define-key mpuz-mode-map "?" 'describe-mode))
  75.  
  76. (defun mpuz-mode ()
  77.   "Multiplication puzzle mode.
  78.  
  79. You have to guess which letters stand for which digits in the
  80. multiplication displayed inside the `*Mult Puzzle*' buffer.
  81.  
  82. You may enter a guess for a letter's value by typing first the letter,
  83. then the digit.  Thus, to guess that A=3, type A 3.
  84.  
  85. To leave the game to do other editing work, just switch buffers.
  86. Then you may resume the game with M-x mpuz.
  87. You may abort a game by typing \\<mpuz-mode-map>\\[mpuz-offer-abort]."
  88.   (interactive)
  89.   (setq major-mode 'mpuz-mode
  90.     mode-name  "Mult Puzzle")
  91.   (use-local-map mpuz-mode-map)
  92.   (run-hooks 'mpuz-mode-hook))
  93.  
  94.  
  95. ;; Some variables for statistics
  96. ;;------------------------------
  97. (defvar mpuz-nb-errors 0
  98.   "Number of errors made in current game.")
  99.  
  100. (defvar mpuz-nb-completed-games 0
  101.   "Number of games completed.")
  102.  
  103. (defvar mpuz-nb-cumulated-errors 0
  104.   "Number of errors made in previous games.")
  105.  
  106.  
  107. ;; Some variables for game tracking
  108. ;;---------------------------------
  109. (defvar mpuz-in-progress nil
  110.   "True if a game is currently in progress.")
  111.  
  112. (defvar mpuz-found-digits (make-vector 10 nil)
  113.   "A vector recording which digits have been decrypted.")
  114.  
  115. (defmacro mpuz-digit-solved-p (digit)
  116.   (list 'aref 'mpuz-found-digits digit))
  117.  
  118.  
  119. ;; A puzzle uses a permutation of [0..9] into itself.
  120. ;; We use both the permutation and its inverse.
  121. ;;---------------------------------------------------
  122. (defvar mpuz-digit-to-letter (make-vector 10 0)
  123.   "A permutation from [0..9] to [0..9].")
  124.  
  125. (defvar mpuz-letter-to-digit (make-vector 10 0)
  126.   "The inverse of mpuz-digit-to-letter.")
  127.  
  128. (defmacro mpuz-to-digit (letter)
  129.   (list 'aref 'mpuz-letter-to-digit letter))
  130.  
  131. (defmacro mpuz-to-letter (digit)
  132.   (list 'aref 'mpuz-digit-to-letter digit))
  133.  
  134. (defun mpuz-build-random-perm ()
  135.   "Initialize puzzle coding with a random permutation."
  136.   (let ((letters (list 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)) ; new cons cells, because of delq
  137.     (index 10)
  138.     elem)
  139.     (while letters
  140.       (setq elem    (nth (random index) letters)
  141.         letters (delq elem letters)
  142.         index   (1- index))
  143.       (aset mpuz-digit-to-letter index elem)
  144.       (aset mpuz-letter-to-digit elem index))))
  145.  
  146.  
  147. ;; A puzzle also uses a board displaying a multiplication.
  148. ;; Every digit appears in the board, crypted or not.
  149. ;;------------------------------------------------------
  150. (defvar mpuz-board (make-vector 10 nil)
  151.   "The board associates to any digit the list of squares where it appears.")
  152.  
  153. (defun mpuz-put-digit-on-board (number square)
  154.   "Put (last digit of) NUMBER on SQUARE of the puzzle board."
  155.   ;; i.e. push SQUARE on NUMBER square-list
  156.   (setq number (% number 10))
  157.   (aset mpuz-board number (cons square (aref mpuz-board number))))
  158.  
  159. (defun mpuz-check-all-solved ()
  160.   "Check whether all digits have been solved. Return t if yes."
  161.   (catch 'found
  162.     (let ((digit -1))
  163.       (while (> 10 (setq digit (1+ digit)))
  164.     (if (and (not (mpuz-digit-solved-p digit)) ; unsolved
  165.          (aref mpuz-board digit)) ; and appearing in the puzzle !
  166.         (throw 'found nil))))
  167.     t))
  168.  
  169.  
  170. ;; To build a puzzle, we take two random numbers and multiply them.
  171. ;; We also take a random permutation for encryption.
  172. ;; The random numbers are only use to see which digit appears in which square
  173. ;; of the board. Everything is stored in individual squares.
  174. ;;---------------------------------------------------------------------------
  175. (defun mpuz-random-puzzle ()
  176.   "Draw random values to be multiplied in a puzzle."
  177.   (mpuz-build-random-perm)
  178.   (fillarray mpuz-board nil)        ; erase the board
  179.   (let (A B C D E)
  180.     ;; A,B,C,D & E, are the five rows of our multiplication.
  181.     ;; Choose random values, discarding uninteresting cases.
  182.     (while (progn
  183.          (setq A (random 1000)
  184.            B (random 100)
  185.            C (* A (% B 10))
  186.            D (* A (/ B 10))
  187.            E (* A B))
  188.          (or (< C 1000) (< D 1000)))) ; forbid leading zeros in C or D
  189.     ;; Individual digits are now put on their respectives squares.
  190.     ;; [NB: A square is a pair <row,column> of the screen.]
  191.     (mpuz-put-digit-on-board A         '(2 . 9))
  192.     (mpuz-put-digit-on-board (/ A 10)     '(2 . 7))
  193.     (mpuz-put-digit-on-board (/ A 100)     '(2 . 5))
  194.     (mpuz-put-digit-on-board B         '(4 . 9))
  195.     (mpuz-put-digit-on-board (/ B 10)     '(4 . 7))
  196.     (mpuz-put-digit-on-board C         '(6 . 9))
  197.     (mpuz-put-digit-on-board (/ C 10)     '(6 . 7))
  198.     (mpuz-put-digit-on-board (/ C 100)     '(6 . 5))
  199.     (mpuz-put-digit-on-board (/ C 1000)     '(6 . 3))
  200.     (mpuz-put-digit-on-board D         '(8 . 7))
  201.     (mpuz-put-digit-on-board (/ D 10)     '(8 . 5))
  202.     (mpuz-put-digit-on-board (/ D 100)     '(8 . 3))
  203.     (mpuz-put-digit-on-board (/ D 1000)     '(8 . 1))
  204.     (mpuz-put-digit-on-board E         '(10 . 9))
  205.     (mpuz-put-digit-on-board (/ E 10)     '(10 . 7))
  206.     (mpuz-put-digit-on-board (/ E 100)     '(10 . 5))
  207.     (mpuz-put-digit-on-board (/ E 1000)     '(10 . 3))
  208.     (mpuz-put-digit-on-board (/ E 10000) '(10 . 1))))
  209.  
  210. ;; Display
  211. ;;--------
  212. (defconst mpuz-framework
  213.   "
  214.      . . .
  215.                    Number of errors (this game): 0
  216.     x  . .
  217.    -------
  218.    . . . .
  219.                         Number of completed games: 0
  220.  . . . .
  221.  ---------              Average number of errors: 0.00
  222.  . . . . ."
  223.   "The general picture of the puzzle screen, as a string.")
  224.  
  225. (defun mpuz-create-buffer ()
  226.   "Create (or recreate) the puzzle buffer. Return it."
  227.   (let ((buff (get-buffer-create "*Mult Puzzle*")))
  228.     (save-excursion
  229.       (set-buffer buff)
  230.       (let ((buffer-read-only nil))
  231.     (erase-buffer)
  232.     (insert mpuz-framework)
  233.     (mpuz-paint-board)
  234.     (mpuz-paint-errors)
  235.     (mpuz-paint-statistics)))
  236.     buff))
  237.  
  238. (defun mpuz-paint-errors ()
  239.   "Paint error count on the puzzle screen."
  240.   (mpuz-switch-to-window)
  241.   (let ((buffer-read-only nil))
  242.     (goto-line 3)
  243.     (move-to-column 49)
  244.     (mpuz-delete-line)
  245.     (insert (prin1-to-string mpuz-nb-errors))))
  246.  
  247. (defun mpuz-paint-statistics ()
  248.   "Paint statistics about previous games on the puzzle screen."
  249.   (let* ((mean (if (zerop mpuz-nb-completed-games) 0
  250.            (/ (+ mpuz-nb-completed-games (* 200 mpuz-nb-cumulated-errors))
  251.               (* 2 mpuz-nb-completed-games))))
  252.      (frac-part (% mean 100)))
  253.     (let ((buffer-read-only nil))
  254.       (goto-line 7)
  255.       (move-to-column 51)
  256.       (mpuz-delete-line)
  257.       (insert (prin1-to-string mpuz-nb-completed-games))
  258.       (goto-line 9)
  259.       (move-to-column 50)
  260.       (mpuz-delete-line)
  261.       (insert (format "%d.%d%d" (/ mean 100) (/ frac-part 10) (% frac-part 10))))))
  262.  
  263. (defun mpuz-paint-board ()
  264.   "Paint board situation on the puzzle screen."
  265.   (mpuz-switch-to-window)
  266.   (let ((letter -1))
  267.     (while (> 10 (setq letter (1+ letter)))
  268.       (mpuz-paint-digit (mpuz-to-digit letter))))
  269.   (goto-char (point-min)))
  270.  
  271. (defun mpuz-paint-digit (digit)
  272.   "Paint all occurrences of DIGIT on the puzzle board."
  273.   ;; (mpuz-switch-to-window)
  274.   (let ((char (if (mpuz-digit-solved-p digit)
  275.           (+ digit ?0)
  276.           (+ (mpuz-to-letter digit) ?A)))
  277.     (square-l (aref mpuz-board digit)))
  278.     (let ((buffer-read-only nil))
  279.       (while square-l
  280.     (goto-line (car (car square-l)))    ; line before column !
  281.     (move-to-column (cdr (car square-l)))
  282.     (insert char)
  283.     (delete-char 1)
  284.     (backward-char 1)
  285.     (setq square-l (cdr square-l))))))
  286.  
  287. (defun mpuz-delete-line ()
  288.   "Clear from point to next newline."    ; & put nothing in the kill ring
  289.   (while (not (= ?\n (char-after (point))))
  290.     (delete-char 1)))
  291.  
  292. (defun mpuz-get-buffer ()
  293.   "Get the puzzle buffer if it exists."
  294.   (get-buffer "*Mult Puzzle*"))
  295.  
  296. (defun mpuz-switch-to-window ()
  297.   "Find or create the Mult-Puzzle buffer, and display it."
  298.   (let ((buff (mpuz-get-buffer)))
  299.     (or buff (setq buff (mpuz-create-buffer)))
  300.     (switch-to-buffer buff)
  301.     (or buffer-read-only (toggle-read-only))
  302.     (mpuz-mode)))
  303.  
  304.  
  305. ;; Game control
  306. ;;-------------
  307. (defun mpuz-abort-game ()
  308.   "Abort any puzzle in progress."
  309.   (message "Mult Puzzle aborted.")
  310.   (setq mpuz-in-progress nil
  311.     mpuz-nb-errors 0)
  312.   (fillarray mpuz-board nil)
  313.   (let ((buff (mpuz-get-buffer)))
  314.     (if buff (kill-buffer buff))))
  315.  
  316. (defun mpuz-start-new-game ()
  317.   "Start a new puzzle."
  318.   (message "Here we go...")
  319.   (setq mpuz-nb-errors 0
  320.     mpuz-in-progress t)
  321.   (fillarray mpuz-found-digits nil)    ; initialize mpuz-found-digits
  322.   (mpuz-random-puzzle)
  323.   (mpuz-switch-to-window)
  324.   (mpuz-paint-board)
  325.   (mpuz-paint-errors)
  326.   (mpuz-ask-for-try))
  327.  
  328. (defun mpuz-offer-new-game ()
  329.   "Ask if user wants to start a new puzzle."
  330.   (if (y-or-n-p "Start a new game ")
  331.       (mpuz-start-new-game)
  332.       (message "OK. I won't.")))
  333.  
  334. ;;;###autoload
  335. (defun mpuz ()
  336.   "Multiplication puzzle with GNU Emacs."
  337.   ;; Main entry point
  338.   (interactive)
  339.   (mpuz-switch-to-window)
  340.   (if mpuz-in-progress
  341.       (mpuz-offer-abort)
  342.       (mpuz-start-new-game)))
  343.  
  344. (defun mpuz-offer-abort ()
  345.   "Ask if user wants to abort current puzzle."
  346.   (interactive)
  347.   (if (y-or-n-p "Abort game ")
  348.       (mpuz-abort-game)
  349.       (mpuz-ask-for-try)))
  350.  
  351. (defun mpuz-ask-for-try ()
  352.   "Ask for user proposal in puzzle."
  353.   (message "Your try ?"))
  354.  
  355. (defun mpuz-try-letter ()
  356.   "Propose a digit for a letter in puzzle."
  357.   (interactive)
  358.   (if mpuz-in-progress
  359.       (let (letter-char digit digit-char message)
  360.     (setq letter-char (upcase last-command-char)
  361.           digit (mpuz-to-digit (- letter-char ?A)))
  362.     (cond ((mpuz-digit-solved-p digit)
  363.            (message "%c already solved." letter-char))
  364.           ((null (aref mpuz-board digit))
  365.            (message "%c does not appear." letter-char))
  366.           ((progn (message "%c = " letter-char)
  367.               ;; <char> has been entered.
  368.               ;; Print "<char> =" and
  369.               ;; read <num> or = <num>
  370.               (setq digit-char (read-char))
  371.               (if (eq digit-char ?=)
  372.               (setq digit-char (read-char)))
  373.               (message "%c = %c" letter-char digit-char)
  374.               (or (> digit-char ?9) (< digit-char ?0))) ; bad input
  375.            (ding t))
  376.           (t
  377.            (mpuz-try-proposal letter-char digit-char))))
  378.       (mpuz-offer-new-game)))
  379.  
  380. (defun mpuz-try-proposal (letter-char digit-char)
  381.   "Propose LETTER-CHAR as code for DIGIT-CHAR."
  382.   (let* ((letter (- letter-char ?A))
  383.      (digit (- digit-char ?0))
  384.      (correct-digit (mpuz-to-digit letter)))
  385.     (cond ((mpuz-digit-solved-p correct-digit)
  386.        (message "%c has already been found."))
  387.       ((= digit correct-digit)
  388.        (message "%c = %c correct !" letter-char digit-char)
  389.        (mpuz-ding)
  390.        (mpuz-correct-guess digit))
  391.       (t ;;; incorrect guess
  392.        (message "%c = %c incorrect !" letter-char digit-char)
  393.        (mpuz-ding)
  394.        (setq mpuz-nb-errors (1+ mpuz-nb-errors))
  395.        (mpuz-paint-errors)))))
  396.  
  397. (defun mpuz-correct-guess (digit)
  398.   "Handle correct guessing of DIGIT."
  399.   (aset mpuz-found-digits digit t)    ; Mark digit as solved
  400.   (mpuz-paint-digit digit)        ; Repaint it (now as a digit)
  401.   (if (mpuz-check-all-solved)
  402.       (mpuz-close-game)))
  403.  
  404. (defun mpuz-close-game ()
  405.   "Housecleaning when puzzle has been solved."
  406.   (setq mpuz-in-progress nil
  407.     mpuz-nb-cumulated-errors (+ mpuz-nb-cumulated-errors mpuz-nb-errors)
  408.     mpuz-nb-completed-games (1+ mpuz-nb-completed-games))
  409.   (mpuz-paint-statistics)
  410.   (let ((message (mpuz-congratulate)))
  411.     (message message)
  412.     (sit-for 4)
  413.     (if (y-or-n-p (concat message "  Start a new game "))
  414.     (mpuz-start-new-game)
  415.     (message "Good Bye !"))))
  416.  
  417. (defun mpuz-congratulate ()
  418.   "Build a congratulation message when puzzle is solved."
  419.   (format "Puzzle solved with %d errors. %s"
  420.        mpuz-nb-errors
  421.        (cond ((= mpuz-nb-errors 0)          "That's perfect !")
  422.          ((= mpuz-nb-errors 1)          "That's very good !")
  423.          ((= mpuz-nb-errors 2)          "That's good.")
  424.          ((= mpuz-nb-errors 3)          "That's not bad.")
  425.          ((= mpuz-nb-errors 4)          "That's not too bad...")
  426.          ((and (>= mpuz-nb-errors 5)
  427.                (< mpuz-nb-errors 10)) "That's bad !")
  428.          ((and (>= mpuz-nb-errors 10)
  429.                (< mpuz-nb-errors 15)) "That's awful.")
  430.          ((>= mpuz-nb-errors 15)      "That's not serious."))))
  431.  
  432. (defun mpuz-show-solution ()
  433.   "Display solution for debugging purposes."
  434.   (interactive)
  435.   (mpuz-switch-to-window)
  436.   (let (digit list)
  437.     (setq digit -1)
  438.     (while (> 10 (setq digit (1+ digit)))
  439.       (or (mpuz-digit-solved-p digit)
  440.       (setq list (cons digit list))))
  441.     (mapcar 'mpuz-correct-guess list)))
  442.  
  443. ;;; mpuz.el ends here
  444.